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Nevermind pour Windows

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Avis Softonic

Sans parler des rétroactions biologiques

Avec la promesse d'une horreur réactive, la description de Nevermind remplit votre esprit de possibilités passionnantes. Il est triste que - si vous ne disposez pas des outils de bio-feedback nécessaires - aucun d'entre eux ne soit révélé. Cela vous laisse avec un jeu d'horreur psychologique imaginatif mais de courte durée, où vous ne pouvez pas vous empêcher de sentir qu'il vous manque quelque chose.

Entrez dans mon esprit

Nevermind est une horreur à la première personne qui vous met dans la peau d'un médecin dans un institut psychologique. Grâce à la technologie plutôt sophistiquée de l'institut, vous pouvez vous projeter dans l'esprit de vos patients. Cela vous permet d'interagir avec leurs souvenirs pour découvrir leurs problèmes et trouver un moyen de les aider.

Vous devez rechercher dans l'esprit de votre patient dix photos qui représentent des moments émotionnels clés de son histoire. Cinq d'entre eux sont de véritables éléments de leur passé, tandis que les cinq autres représentent des mensonges qu'ils ont construits au cours de leur traumatisme pour protéger leur psyché mais qui se trouvent maintenant entre eux et leur rétablissement.

Chaque environnement tordu est contrôlé par son rêveur, ce qui signifie que vous ne pouvez toucher que les objets qu'il vous permet. Vos actions dépendantes du contexte avec ces éléments s'avèrent être vos seules interactions avec le monde, et peuvent avoir des effets inattendus.

Il suffit de peu de choses pour changer complètement le monde de ces rêveurs, apparemment sans raison. Vous pourriez déposer un pain sur une assiette, et un instant plus tard, la forêt obsédante qui vous entoure est recouverte de glace - honnêtement, je ne comprends toujours pas tout à fait celle-là. Mais c'est votre travail de déchiffrer les indices de ces événements pour découvrir la vérité sur le passé de vos patients.

Ce processus donne lieu à des mouvements choquants et véritablement déroutants. Même si la logique de la narration explique que votre personnage n'est jamais en danger réel, rien n'arrête la peur que vous ressentez lorsque vous êtes pris au piège avec des sacs mortuaires qui se tordent, ou comment l'acte de poignarder à répétition un mannequin qui saigne est étrangement bouleversant.

C'est là que le bio-feedback entre en jeu. Si vous disposez d'un bio-moniteur compatible, le jeu peut lire votre rythme cardiaque et ajuster ses frayeurs en fonction de votre tension. Cela provoque un bruit blanc qui pollue à la fois les effets sonores et visuels, et je suis amené à croire qu'il peut modifier les paysages de rêve et les horreurs que vous blanchissez.

Le récit l'excuse en expliquant que, lorsque vous êtes dans l'esprit d'une personne, vos états d'être se mélangent. Cela signifie que lorsque votre tension augmente, la leur aussi, ce qui intensifie leur rêve et le fait basculer vers un cauchemar.

Malheureusement - comme vous pouvez probablement le constater - je n'ai pas eu accès à l'équipement à utiliser avec les éléments de bio-feedback de Nevermind. Ce n'est pas que je ne voulais pas, mais je pense que la dépense minimale de 75 $ pour un capteur compatible était un peu trop élevée par rapport au jeu de 20 $. Cela m'a empêché d'accéder à la fonction la plus excitante du jeu, ce qui aurait pu rendre la courte expérience plus reproductible, et certainement plus engageante et unique avec ses frayeurs.

Malheureusement, sans cette technologie, l'exercice d'entraînement et les deux missions de Nevermind ne durent que quelques heures. C'est frustrant car le cadre est vraiment bon, avec un monde en mutation et des images inquiétantes qui captent vraiment l'imagination.

Si vous n'avez pas le matériel requis, Nevermind sera une déception remplie de potentiel inexploité. Il propose une approche étonnamment différente des peurs psychologiques, mais il est si court qu'il est difficile de le recommander sur des titres plus longs comme SOMA. Cela dit, si vous avez la chance d'avoir un biocapteur, je vous recommande vivement de le récupérer pour profiter de son horreur unique et rejouable.

Les plus

  • Un point de vue intéressant sur l'horreur psychologique
  • Le biofeedback offre des possibilités fascinantes
  • Des effets d'horreur et de bonne mine
  • Des puzzles "amusants" et effrayants

Les moins

  • Court
  • Sans le capteur, vous êtes perdus
  • Mouvement de flottaison

Aussi disponible sur d'autres plateformes

Programme disponible dans d'autres langues


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